Supercell invierte 4.2 millones de dólares en Trailmix, un estudio con dos empleados

noticias de chileSupercell, los creadores de Clash of Clans y Clash Royale, invierte cuatro con veinte millones de dólares en un estudio autónomo formado por dos exempleados de King

Es algo corriente en la industria del videojuego pero el ritmo de adquisiciones e inversiones de Supercell es pellizco a lo que no estamos acostumbrados. Y esto sorprende más no obstante si el último movimiento de la gigantesco finlandesa del videojuego para móviles es una inversión programación de videojuegos con unity 3d y arduino 4.2 millones de dólares en un estudio formado por dos personas y sin ningún videojuego publicado.

Pero, indiscutiblemente, todo tiene una lógica: Trailmix, a modo se llama el estudio londinense fundado en diciembre de 2017, está formado por Carolin Krenzer y Tristan Clark, dos exempleados de King que trabajaron en la creación de Farm Heroes Saga. Tras ello, dejaron la que es otra de las empresas pilares de la industria del videojuego para Android y iOS y decidieron desafiar por el desarrollo autónomo. Hoy en día, falto haber publicado ni hallarse desarrollando proyecto determinado, reciben cuatro con veinte millones de inversión para crecer en el atomizado mercado de los videojuegos para dispositivos móviles.

Cientos de millones de personas juegan en sus móviles todos los días. Los videojuegos son una parte completo de los viajes en transporte público, el descanso en el canapé o las visitas al afusión para muchos que nunca se llamarían jugadores a efectivamente mismos. Pese a eso, aun hay muchísima gente que no juega a videojuegos – siguen series de Tv o sagas literarias pero asumen que jamás podrían encontrar la misma riqueza y profundidad en los videojuegos para móviles.

Fundamos Trailmix en diciembre de 2017 para cambiar eso. Nuestra misión es crear experiencias con esa riqueza y profundidad siendo, a su vez, accesibles, durables a largo plazo y construidas para encajar en tu data a día. Y para ello combinaremos el contar grandes historias con la mejor filosofía free to play.

Supercell, parte a su vez de la inabarcable Tencent, sigue con su ambiciosa política de inversiones en distintos estudios: solo el pasado año adquirieron el 62% de Space Ape Games por 55,8 millones de dólares e invirtieron 2,9 millones en Shipyard Games y 7,8 millones en Frogmind, creadores de Badlands. Así, el estudio nórdico hace crecer su potencial cuadro manteniendo el centro de su estudio, de cercanías de doscientos cincuenta personas, estable. ¿Darán el salto a los videojuegos para consolas y Pc o seguirán eternamente en plataformas móviles?

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